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美国大学生面试 Apple Music 失败,直接回家将其重新设计

发布日期:2018年07月11 编辑:
美国大学生面试 Apple Music 失败,直接回家将其重新设计 注:本文作者是就读于美国西北大学的一位大学生,他申请了Apple Music平面设计练习生的岗亭。被拒以后,他花了三个月时候从头设计了Apple Music。本文记实了他在从头设计进程中的思绪和方式。文章选自Medium上原文名为《I Got Rejected by Apple Music… So I Redesigned It》的文章。起首,作为开场白,我必需要澄清一点:我之所以想从头设计Apple Music,绝非是出于愤慨或歹意。本年早些时辰,我申请了Apple Music的平面设计练习生岗亭并加入了面试。固然未能通过面试,但这对我来讲已是一次千载一时的机遇了。苹果公司发来了一则善意的拒信,默示虽然他们很喜好我的作品,但他们仍是等候我能有更多进取、接管过更多的培训。一起头我感应特别懊丧,美国西北大学并未开设任何本科阶段的平面设计专业,是以不管他们所等候的是甚么类型的进取,都只能靠我自学。但当我意想到这一点以后,此次掉败鼓励了我起头为期三个月长的朝圣之旅——设计一款配得上Apple Music的iOS利用。对我而言,这实际上是研究用户体验研究与设计的绝佳机会,我也有来由可以将大把时候花在Sketch和Principle上了。我还能有捏词拿着简陋的线框草图笔记,去打搅身旁的所有人。本文只是一则案例研究,针对Apple Music的一些问题测验考试提出可能的解决方案,并给将来的开辟供给一些设法。我的研究进程鉴戒了定性用户研究,苹果的官方设计指南,并参考了我本身的设计直觉。介绍作为一个专业后台是作曲和表演的开辟者,我一向对将音乐和科技连系在一路很感乐趣。通过设计,我进展在将来,将音乐变得加倍触手可及、使人享受。可是,Apple Music却让我的进展一向失。这项办事旨在将所有人转向流媒体,可现在它正处在青涩阶段——这指的是它在稳步成熟。但是在当今的大款式中,它尚且不克不及像Spotify那样吸引成年人。为了更好地领会Apple Music,我梳理了一下时候线,回到Apple Music成长的发源。尽人皆知,Apple Music的用户界面让人感应疑心,视觉辨认也不太成熟,Apple Music最初的这些特点恰是良多问题的本源。在iOS10 系统问世后,Apple基于Complexion Reduction(化繁为简)的原则发布了一个紧迫的更新。虽然新的界面在导航操作上变简单了,我依然感受这还有晋升的空间。固然调色板加倍简练,字体也放大了,可是界面仍是感受七零八落,乃至于让人感受不适,像是被封闭在一个空间里——这与Apple一向的优雅气概相去甚远。我从三个部门对Apple Music进行了从头设计,这一设法始终贯串我的研究:焦点体验品牌辨认视觉界面1、焦点体验:发现音乐起首,我发现利用流媒体办事的用户每每属于以下这个领域:你可以试着标识一下本身地点的位置,我或许属于较为恍惚的灰色区域。储藏者(Hoarder):有一个复杂的音乐库,时不时添加音乐;对所听的音乐很讲求。流离者(Nomad):依靠播放列表或许清算的内容;极可能已在利用Spotify了。Apple Music位于光谱的Hoarder端。打开Apple Music的播放列表,你极可能会看到如许的描写:若是你听到了本身喜好的音乐,就将它添加到音乐库里吧Apple Music选择将播放列表,作为发现新音乐的东西也是可以说得通的,究竟它的前身就是iTunes。可是,目前还采取播放列表这类体例,就给人感受很是僵化了。我发现用户其实不习惯将全部播放列表添加到本身的音乐库中,特别是这些播放列表还会经常更新。若是Apple Music想要向光谱的流离者端拓展,他们采取的体例必需同时斟酌到本身现有的用户群。这就意味着要基于歌手和专辑建立一种音乐发现体验,而非基于播放列表。下面是我做的Sampler:我的SamplerSampler是一种全新的体验体例,它可以将储藏者和流离者有机连系在一路,庖代当前的“New Music Mix”。它的建立是源于如许一种认知,即会对添加到音乐库的音乐精挑细选的用户,其实不会耐着性质听完一全部满是新歌的播放列表。更好的体验该当是播放末节或样例,让用户取得足够多的信息,来决议是不是要将其添加到音乐库中,仍是添加到每周播放列内外。进入Sampler以后,系统会给用户供给了一系列歌手的头像,划分对应着所保举的曲目。用户可以点击并按住这些头像,试听歌曲 15 秒,以后决议是要向上滑动谢绝保举,仍是向下滑动将歌曲添加到音乐库中。我决议采取手势作为互动体例,如许一来,即使用户不看屏幕也能够利用Sampler。一旦用户完成了试听样例的进程,我们便可以通过用户的选择建立出一个New Music Mix。这类体验背后的机制源自于一次采访中提到的一句话:“苹果低估了游戏化的气力。”——这是我在洛杉矶采访的一名用户体验设计师兼Apple Music用户告知我的。通过一种游戏化的体验,我起头意想到用户可以或许敏捷与发现的音乐建树一种连结。另外,Sampler也能够延续为Apple Music供给有关听众偏好的信息,如许利用可以陪伴着用户一同进化和成长。